Một mô hình có thể kể nhiều câu chuyện dưới các điều kiện chiếu sáng khác nhau. Dùng D5 để kiểm tra phương án trực quan, sau đó tinh chỉnh từng góc máy trước khi xuất hình.
01 / TÍNH NĂNG
Đặt ánh sáng tự nhiên trước
Bắt đầu bằng hướng nắng, bầu trời và mức phơi sáng. Giữ cùng góc máy khi so sánh để thấy rõ thay đổi về bóng đổ và chiều sâu, tránh sửa nhiều thông số cùng lúc.

- Chọn thời điểm phù hợp với câu chuyện của công trình.
- Kiểm tra vùng quá sáng ở cửa sổ và vùng tối sâu trong phòng.
- Lưu một phương án chuẩn trước khi thử bầu trời khác.
02 / TÍNH NĂNG
Bổ sung nguồn sáng có chủ đích
Với nội thất hoặc cảnh đêm, thêm nguồn sáng theo vị trí đèn trong thiết kế. Cân bằng cường độ và nhiệt độ màu, dùng ánh sáng để dẫn mắt thay vì làm sáng đều mọi bề mặt.

- Tách ánh sáng nền, ánh sáng chức năng và điểm nhấn.
- Thử từng nhóm đèn để kiểm soát ảnh hưởng.
- Đọc bóng đổ và phản xạ trên vật liệu ở góc nhìn cuối.
03 / TÍNH NĂNG
Từ preview đến hình bàn giao
Preview giúp ra quyết định nhanh; ảnh xuất cần được kiểm tra ở kích thước thực. Cảnh lớn, vật liệu phản xạ và nhiều nguồn sáng có thể làm tăng tải GPU; thử một khung hình trước khi xuất hàng loạt.

- Giữ exposure và cân bằng trắng nhất quán giữa các góc.
- Kiểm tra vùng nhiễu, viền kính và chi tiết nhỏ.
- Đối chiếu yêu cầu đầu ra trước khi render bản cuối.
Bắt đầu từ đây
Chuẩn bị cho dự án đầu tiên
- Mô hình đúng tỷ lệ và hướng nắng.
- Driver GPU phù hợp với phiên bản D5 đang dùng.
- Một góc máy và phương án sáng làm mốc so sánh.

