Tài nguyên giúp hình ảnh có ngữ cảnh, nhưng số lượng và mức chi tiết cần phù hợp với phần cứng. Danh mục và quyền dùng từng tài nguyên phụ thuộc phiên bản, gói và điều kiện của D5.
01 / TÍNH NĂNG
Chọn theo vai trò trong khung hình
Phân biệt vật thể ở tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh. Ưu tiên chi tiết ở nơi người xem nhìn rõ; một thư viện lớn không có nghĩa cần đưa tất cả vào scene.

- Chọn tỷ lệ vật thể phù hợp với công trình.
- Dùng ít mẫu có chủ đích để giữ ngôn ngữ thiết kế.
- Kiểm tra tài nguyên có sẵn trong tài khoản trước khi lên phương án.
02 / TÍNH NĂNG
Cây xanh có tầng lớp
Phối hợp cây cao, bụi thấp và lớp phủ để tạo chiều sâu. Kiểm tra cả bóng đổ, khoảng trống và góc nhìn kiến trúc; tránh che khuất điểm nhấn của công trình.

- Tách các vùng trồng cây để dễ chỉnh mật độ.
- Kiểm tra lối đi và khoảng trống quanh công trình.
- Đánh giá GPU khi tăng số lượng cây.
03 / TÍNH NĂNG
Giữ tài nguyên tìm lại được
Lưu cấu trúc thư mục và tên rõ ràng cho tài nguyên tự nhập. Khi trao đổi trong nhóm, kiểm tra file phụ thuộc trên máy nhận để tránh thiếu texture hoặc model vào lúc xuất hình.

- Ghi nguồn và quyền dùng của tài nguyên bên ngoài.
- Thống nhất phiên bản thư viện cho dự án.
- Mở thử file trên máy bàn giao trước khi chốt.
Bắt đầu từ đây
Chuẩn bị cho dự án đầu tiên
- Danh sách loại tài nguyên cần dùng.
- Ngân sách GPU/VRAM cho scene.
- Quy tắc thư mục và quyền dùng tài nguyên.
