Đến nội dung chính

Tính năng

Vật liệu & bề mặt

Đi từ bề mặt mô hình đến cảm giác về gỗ, đá, kính và kim loại trong hình diễn họa.

Các mẫu vật liệu trong thư viện D5 Render
D5 Render · Official visuals

Vật liệu cần được đánh giá cùng ánh sáng, tỷ lệ và góc máy. Một thư viện được tổ chức tốt giúp thử phương án nhanh hơn và giữ hình ảnh nhất quán giữa các scene.

01 / TÍNH NĂNG

Chuẩn hóa bề mặt từ mô hình

Kiểm tra mặt ngược, UV và tên vật liệu trước khi đồng bộ. Bề mặt cùng tên có thể được cập nhật theo nhóm; tách các vùng cần chỉnh độc lập để tránh đổi ngoài ý muốn.

Giao diện D5 Render với mô hình kiến trúc, cây xanh và vật liệu
  • Sửa hướng mặt và vật thể trùng.
  • Đặt tên vật liệu theo chức năng thay vì tên ngẫu nhiên.
  • Thử đồng bộ một khu vực trước khi xử lý cả dự án.

02 / TÍNH NĂNG

Đọc chất liệu trong điều kiện thật

Thử độ nhám, phản xạ và độ nổi bề mặt dưới ánh sáng của scene. Bề mặt đẹp ở ảnh mẫu chưa chắc phù hợp với một góc gần hoặc điều kiện ánh sáng khác.

Diễn họa nội thất với ánh sáng tự nhiên và vật liệu gỗ
  • Đối chiếu kích thước vân gỗ, ron gạch và hoa văn đá.
  • Giảm lặp texture ở các mảng lớn.
  • Kiểm tra kính và kim loại qua nhiều góc máy.

03 / TÍNH NĂNG

Lưu bộ vật liệu cho dự án

Tổ chức vật liệu theo dự án và giữ nguồn texture đi cùng file. Với studio, thống nhất quy tắc đặt tên, người cập nhật và cách bàn giao; chọn gói có công cụ cộng tác phù hợp nếu cần dùng chung thư viện.

Các mẫu vật liệu trong thư viện D5 Render
  • Tách bộ đang thử nghiệm và bộ đã duyệt.
  • Giữ texture đúng đường dẫn khi chuyển máy.
  • Kiểm tra lại tài nguyên thiếu khi mở file bàn giao.

Bắt đầu từ đây

Chuẩn bị cho dự án đầu tiên

  • Mô hình có UV và tỷ lệ bề mặt hợp lý.
  • Texture có quyền sử dụng phù hợp.
  • Ảnh mẫu chất liệu và một góc kiểm tra cận cảnh.
Đối chiếu tài liệu D5 theo phiên bản

Có đội ngũ đồng hành

Bắt đầu đúng, làm việc liền mạch.

Tư vấn gói, kiểm tra nhu cầu và hướng dẫn xử lý đơn cùng FrontA.

Trao đổi với chúng tôi