Vật liệu cần được đánh giá cùng ánh sáng, tỷ lệ và góc máy. Một thư viện được tổ chức tốt giúp thử phương án nhanh hơn và giữ hình ảnh nhất quán giữa các scene.
01 / TÍNH NĂNG
Chuẩn hóa bề mặt từ mô hình
Kiểm tra mặt ngược, UV và tên vật liệu trước khi đồng bộ. Bề mặt cùng tên có thể được cập nhật theo nhóm; tách các vùng cần chỉnh độc lập để tránh đổi ngoài ý muốn.

- Sửa hướng mặt và vật thể trùng.
- Đặt tên vật liệu theo chức năng thay vì tên ngẫu nhiên.
- Thử đồng bộ một khu vực trước khi xử lý cả dự án.
02 / TÍNH NĂNG
Đọc chất liệu trong điều kiện thật
Thử độ nhám, phản xạ và độ nổi bề mặt dưới ánh sáng của scene. Bề mặt đẹp ở ảnh mẫu chưa chắc phù hợp với một góc gần hoặc điều kiện ánh sáng khác.

- Đối chiếu kích thước vân gỗ, ron gạch và hoa văn đá.
- Giảm lặp texture ở các mảng lớn.
- Kiểm tra kính và kim loại qua nhiều góc máy.
03 / TÍNH NĂNG
Lưu bộ vật liệu cho dự án
Tổ chức vật liệu theo dự án và giữ nguồn texture đi cùng file. Với studio, thống nhất quy tắc đặt tên, người cập nhật và cách bàn giao; chọn gói có công cụ cộng tác phù hợp nếu cần dùng chung thư viện.

- Tách bộ đang thử nghiệm và bộ đã duyệt.
- Giữ texture đúng đường dẫn khi chuyển máy.
- Kiểm tra lại tài nguyên thiếu khi mở file bàn giao.
Bắt đầu từ đây
Chuẩn bị cho dự án đầu tiên
- Mô hình có UV và tỷ lệ bề mặt hợp lý.
- Texture có quyền sử dụng phù hợp.
- Ảnh mẫu chất liệu và một góc kiểm tra cận cảnh.
