Cảnh quan cần được đọc từ cả tổng thể lẫn tầm mắt người đi bộ. Tổ chức mật độ tài nguyên và mức chi tiết theo góc nhìn để có hình diễn họa rõ ràng trong khả năng phần cứng.
01 / GIẢI PHÁP
Xây nền cảnh quan trước
Kiểm tra địa hình, cao độ và các tuyến đi chính từ mô hình. Phối hợp mặt cứng, mặt nước và các vùng trồng cây để không gian có cấu trúc trước khi thêm tài nguyên chi tiết.

- Dùng cao độ và lối đi làm khung tổ chức.
- Kiểm tra tiếp giáp giữa các bề mặt.
- Đặt camera tổng thể và camera tầm người đi bộ.
02 / GIẢI PHÁP
Phối cây theo lớp và tỷ lệ
Chọn bộ cây có quan hệ về kích thước và ngôn ngữ cảnh quan. Điều chỉnh mật độ theo vùng, kiểm tra bóng đổ và khoảng mở để giữ tầm nhìn đến công trình.

- Phân lớp cây cao, bụi thấp và lớp phủ.
- Kiểm soát mức lặp của một mẫu cây.
- Theo dõi hiệu năng khi tăng mật độ.
03 / GIẢI PHÁP
Thử nhiều góc trải nghiệm
Cùng một scene cần đọc được ở phối cảnh xa và không gian gần. Kiểm tra ánh sáng, mặt nước và vật liệu nền theo từng góc; ưu tiên tối ưu tài nguyên ở vùng không nhìn thấy.

- Một bộ góc tổng thể giải thích tổ chức mặt bằng.
- Góc đi bộ cho cảm giác tỷ lệ và bóng mát.
- Ảnh thử trước khi xuất các góc độ phân giải cao.
Bắt đầu từ đây
Chuẩn bị cho dự án đầu tiên
- Địa hình và tuyến lưu thông chính.
- Bộ cây theo tỷ lệ và mục đích thiết kế.
- Mức chi tiết phù hợp GPU của máy làm việc.

